3DCG
今回からBlenderとUnityを使ってアクションゲームっぽいものを作る制作過程をお届けします。第1回はBlenderで作ったキャラクターデータをFBXで出力しようと思います。 ■Blenderでキャラクターを用意する まずはボーンにウエイト付けされたキャラクターを用…
久々の更新になります!!! 今回はBlenderでモデリングした小惑星群をUnityで表示したいと思います。 映像用のデータ作り&早めに結果を得るための自己流なので、色んな方法の中のひとつとして参考になれば嬉しいです。 ①まずはざっくりモデリング ボックス…
Blenderのクロス(Cloth)シミュレーションで網状のトラップを作りました。 網の目はワイヤーをレンダリングしてメッシュの形状をそのまま活かしました。 サンプル動画はこちらです。 以下、簡単なシーンでシミュレーションの使い方を説明します。 ①シミュレ…
UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンを映像制作に使う事例が増え、凄まじいクオリティの映像を目にする機会が多い昨今です。 個人的にも素早く最終結果をプレビューできるところに大変魅力を感じておりまして、今回ちょっとだけ挑戦してみました。 ■…
最近のCG制作、モデリング作業とテクスチャ作業は別のソフトで行うなど、選択肢がたくさん増え、ひとつのソフトで完結することが少なくなってきているように感じます。 新しいソフトを覚えるときはWikiや参考書、動画チュートリアルの前にまず、どんなことが…
3DCGで「ラティス」といえばモデリングで全体的に形を調整したいときに使用するような下記のイメージですが... Blenderではパーティクルにもラティスを適用することができて非常に便利です。 私の最近の作品では、遠景のカートゥーン調の煙の形を整えるのに…
今回は拙作「DESERT AFFAIR」に登場するモンスターの、デザインについての試行錯誤を書こうと思います。 砂漠で女の子を追いかけるモンスター、恐ろしいのですがどこか愛嬌があり憎めないヤツにしたいとコンセプト絵を作りました。 デザインを基に頭部をざっ…
今回は拙作「DESERT AFFAIR」で使った板ポリを使った背景制作をご紹介したいと思います。操作はBlenderですが何のソフトでも使える方法です。 本編後半、エアバイクで砂漠を走るシーンの岩は全て板ポリに2D絵を貼ったもので表現しています。下図は最終結果…
Blenderにも素晴らしいコンポジットノードがありますが、私の場合コンポジットはAfterEffectsで行うのでなるべく要素を分けてレンダリングしています。 color、difuse、shadowなどはレンダーパスで分解できるのでレイヤーを分ける必要ありませんがFreestyle…
「Freestyle」はBlenderに標準搭載されているラインを描画できる機能です。 アニメ業界でよく使われている3dxMaxのプラグイン「Pencil+」みたいなものですね。 こんな感じでカートゥーン調の表現にぴったり... 「Pencil+」並みに使い勝手がよくて(弱点もあ…