マツラボ3D

とあるCGデザイナーの制作メモやニュース、映画、ゲームについてお届けします。 なにかの参考になれば嬉しいです。

Freestyle

Blenderで岩をスカルプトモデリングする

チュートリアル動画の紹介です。 岩ブラシの組み合わせでどんどんリアルな岩の形状が作られていきます。 個人的にはノーマルをローポリモデルに転写してゲーム用のモデルにも活用したいところです!! 動画で使われているブラシは下記サイトで購入できるよう…

【メイキング】DESERT AFFAIR その② デザインの試行錯誤

今回は拙作「DESERT AFFAIR」に登場するモンスターの、デザインについての試行錯誤を書こうと思います。 砂漠で女の子を追いかけるモンスター、恐ろしいのですがどこか愛嬌があり憎めないヤツにしたいとコンセプト絵を作りました。 デザインを基に頭部をざっ…

【Blender】Freestyle使用メモ②:レンダーレイヤーを分ける

Blenderにも素晴らしいコンポジットノードがありますが、私の場合コンポジットはAfterEffectsで行うのでなるべく要素を分けてレンダリングしています。 color、difuse、shadowなどはレンダーパスで分解できるのでレイヤーを分ける必要ありませんがFreestyle…

【Blender】Freestyle使用メモ①:ラインにノイズを入れる

「Freestyle」はBlenderに標準搭載されているラインを描画できる機能です。 アニメ業界でよく使われている3dxMaxのプラグイン「Pencil+」みたいなものですね。 こんな感じでカートゥーン調の表現にぴったり... 「Pencil+」並みに使い勝手がよくて(弱点もあ…