マツラボ3D

とあるCGデザイナーの制作メモやニュース、映画、ゲームについてお届けします。 なにかの参考になれば嬉しいです。

2018-01-31から1日間の記事一覧

【Blender】Freestyle使用メモ②:レンダーレイヤーを分ける

Blenderにも素晴らしいコンポジットノードがありますが、私の場合コンポジットはAfterEffectsで行うのでなるべく要素を分けてレンダリングしています。 color、difuse、shadowなどはレンダーパスで分解できるのでレイヤーを分ける必要ありませんがFreestyle…

【Blender】Freestyle使用メモ①:ラインにノイズを入れる

「Freestyle」はBlenderに標準搭載されているラインを描画できる機能です。 アニメ業界でよく使われている3dxMaxのプラグイン「Pencil+」みたいなものですね。 こんな感じでカートゥーン調の表現にぴったり... 「Pencil+」並みに使い勝手がよくて(弱点もあ…